Ulasan Tentang Game Perang Total: Shogun 2 – Jauh di tahun 1999, perilisan Shogun: Total War datang sebagai wahyu bagi para gamer PC. Creative Assembly telah menghadirkan salah satu game pertama, jika bukan game pertama yang secara efektif mengawinkan kedalaman game berbasis giliran tradisional dengan kecepatan dan kegembiraan pertarungan waktu nyata. Shogun adalah rilis penting yang bahkan sebelas tahun pada beberapa pengembang selain Creative Assembly sendiri telah mampu menawarkan gameplay ” Total War -style”. Sayangnya, menjadi ikan terbesar (dan satu-satunya) di kolam sendiri mengundang banyak pemeriksaan dan kritik yang cermat, dan setelah upaya ambisius namun gagal yang dilakukan oleh Empire dan Napoleon , banyak gamer yang merasa terbakar, menyimpulkan bahwa kemampuan Creative Assembly untuk, yah. Merakit game yang berfungsi, akhirnya runtuh karena beban bug, AI yang tidak kompeten, dan fitur-merayap yang melemahkan. Agak ironis, bahwa seri ini kembali ke akarnya di Jepang era Sengoku untuk menghasilkan salah satu game Total War yang paling halus, bergaya, dan terealisasi dengan baik.

Ulasan Tentang Game Perang Total: Shogun 2

jpgame – Ditetapkan sekali lagi dalam periode paling terkenal dalam sejarah Jepang, sengoku jidai (“era negara-negara berperang”), Shogun 2 memasukkan Anda ke dalam baju zirah daimyo yang dipernis , kepala salah satu dari banyak klan feodal di era sengoku Jepang , berjuang untuk menguasai dan mempersatukan bangsa di bawah panji keshogunan. Itu, tentu saja, lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, dan pemain akan melakukannya dengan gaya Perang Total klasik , dengan mengelola kota dan provinsi mereka secara bergiliran, dan turun ke medan perang dalam waktu nyata.

Dalam mode sebelumnya, mereka akan meningkatkan infrastruktur mereka, bernegosiasi dengan tetangga mereka, berdagang dengan orang barbar asing, semua dengan tujuan akhir merebut ibu kota Kyoto dan mempertahankannya (bersama dengan sejumlah provinsi kunci) selama setahun, memaksa kaisar untuk mengakui otoritas mereka secara penuh.

Dalam mode yang terakhir, mereka akan bertempur dengan campuran prajurit rendahan ashigaru yang didukung oleh samurai elit yang memegang busur, tombak, katana, dan pedang besar nodachi seukuran manusia. Pemain dapat memilih dari selusin faksi aneh yang mewakili klan terkenal pada masa itu, termasuk klan Takeda, Uesugi, Oda, dan Date yang selalu terkenal. Bahkan orang-orang yang pengalamannya dengan sejarah Jepang hanya sampai sejauh Samurai Warriors atau Sengoku BASARA kemungkinan besar akan menemukan nama-nama seperti itu.

Faksi dibedakan terutama berdasarkan lokasi awal dan bonus statistik pembukaan. Misalnya, garis keturunan bergengsi klan Shimazu meningkatkan kesetiaan para jenderalnya, dan samurai pemegang katana mereka tidak ada duanya. Lokasi mereka yang terisolasi di perbatasan paling barat Jepang membuat mereka jauh dari ibu kota di Kyoto, tetapi juga menempatkan mereka lebih dekat ke pulau Tanageshima, tempat pedagang Portugis menjual senjata aneh yang disebut “senjata”. Dan seterusnya.

Faktor-faktor seperti ini menutupi kurangnya unit eksotis dalam permainan ( pemegang panah Inggris Abad Pertengahan , atau kusir Mesir Roma ), dengan membuat setiap faksi secara keseluruhan mendukung kekuatan dan taktik tertentu. Jika ini semua terdengar asing bagi para veteran Total War , mereka tidak perlu khawatir, karena meskipun formula dasarnya tidak berubah, seluk-beluk dan liku-likunya telah berubah. Klan dan agen mereka sekarang memiliki akses ke cabang peningkatan dan leveling ala RPG.

Baca Juga; Ulasan Game Slot Treasures Of Troy: Game Slot Dari IGT

Pada level faksi, pemain memiliki akses ke “Penguasaan Seni”, dan dapat memilih untuk berlatih dalam berbagai disiplin ilmu, yang secara luas dibagi menjadi “Jalan Chi” dan “Jalan Bushido”, dengan cabang lebih lanjut dari sana. Peningkatan Chi-path meningkatkan hal-hal seperti produksi, diplomasi, dan keefektifan agen seperti ninja dan geisha. Peningkatan jalur Bushido meningkatkan kemampuan unit tempur, mulai dari meningkatkan kecepatan gerak prajurit hingga membuka formasi baru untuk kavaleri. Menguasai seni juga membuka kunci bangunan yang diperlukan untuk mengakses beberapa unit, menjadikannya mirip dengan pohon teknologi game lain.

Unit-unit kunci seperti itu juga tidak diabaikan. Mendapatkan pengalaman melalui tindakan sukses, agen dan jenderal dapat meningkatkan keterampilan mereka. Seorang ninja mungkin memilih untuk meningkatkan kemampuannya untuk menyabotase tentara musuh, atau membunuh musuh tuannya. Seorang jenderal mungkin juga memutuskan untuk meningkatkan moral samurai di bawah komandonya, atau memperpanjang jarak barisan pasukannya secara bergiliran. Dan melalui ini semua, tokoh-tokoh yang kuat tersebut akhirnya mendapatkan sifat dan preferensi kepribadian yang unik (baik positif maupun negatif), dan pengikut. Istri seorang jenderal yang licik mungkin membuatnya lebih rentan terhadap penyuapan atau pengkhianatan. Cakar harimau buatan ninja dapat meningkatkan peluang keberhasilannya saat menyusup ke benteng musuh.

Semua hal ini bersatu untuk menyuntikkan dosis kepribadian yang sangat dibutuhkan ke dalam Shogun 2 . Pemain akan belajar menghargai agen mereka, semakin melekat pada favorit mereka. Mereka bahkan mungkin merasakan penyesalan ketika memenggal kepala seorang jenderal yang tidak setia untuk menjaga kehormatan klan. Dan berbicara tentang kepribadian, itu juga muncul dalam visual game. Sejujurnya, Shogun 2 adalah salah satu game strategi paling indah yang pernah saya mainkan. Setiap detail, mulai dari cetakan balok kayu bergaya yang menghiasi tombol antarmuka, hingga cara wilayah yang belum dijelajahi diwakili oleh perkamen yang menguning tinta, hingga cara bunga sakura berkibar tertiup angin selama musim semi, menunjukkan kekaguman yang tulus terhadap budaya dan sejarah Jepang.

Adegan pertempuran waktu nyata juga diberikan banyak cinta. Spanduk Sashimono berkibar tertiup angin, pedang dan baju zirah praktis berkilauan dengan pantulan yang melimpah dan mekar cahaya, dan model karakter cukup detail untuk membuat beberapa game penembak orang pertama merasa malu. Animasi pertempuran sangat jelas, karena selama unit jarak dekat tidak hanya memotong satu sama lain, melainkan “berpasangan” untuk melakukan “duel” mereka sendiri saat pertempuran berkecamuk. Oh, dan penasihat medan perang Anda sering muak ketika unit Anda sendiri kalah, menyebutnya “Tampilan yang memalukan!”.

Namun, tentu saja, semua ini tidak masalah jika permainannya tidak berjalan dengan baik. Hal-hal seperti manajemen pertarungan dan kualitas AI telah menjadi perhatian utama (dan kekecewaan) bagi banyak penggemar, terutama mengingat entri baru-baru ini. Sejauh ini, banyak dari kekhawatiran tersebut telah diperbaiki. Selama pertempuran, saya telah melihat AI dengan cerdas menggunakan medan, memarkir unit rudal mereka di atas bukit dan di hutan untuk menangkal kavaleri, dan saya telah melihat unit jarak dekat mempertahankan formasi mereka sambil bergerak maju.

Baca Juga; 15 Game RPG Berbasis Giliran PC Mendatang Terbaik 2022–2023

Pemanah AI benar-benar menggunakan panah api mereka, dan penunggang kuda tidak lagi menyerang langsung ke dinding tombak yang mematikan. Lagipula tidak selalu. AI masih belum cukup memahami unit squishier pelindung di belakang infanteri lain, dan kavaleri masih agak rentan untuk diberi umpan formasi. Jendral musuh juga agak terlalu bersemangat untuk turun dari kudanya untuk memanjat dinding kastil dan melompat ke pedang pertahananku.

Akurasi historis mendukung peningkatan pertempuran pengepungan Shogun 2 . Desain kastil Jepang memungkinkan sebagian besar unit infanteri memanjat tembok seperti manusia laba-laba yang canggung tanpa bantuan menara pengepungan dan tangga. Desain terbuka dari plaza juga memungkinkan seluruh formasi dan muatan dilakukan di dalam dinding juga. Dan dengan preferensi baru AI untuk menyerang dari berbagai sisi, pengepungan menjadi lebih menghibur untuk dimainkan. Senjata pengepungan seperti meriam tersedia untuk serangan yang lebih lengkap.

Sejarah juga lebih baik untuk pertempuran laut. Kapal-kapal dayung Jepang lebih mudah ditangani daripada kapal-kapal kecil bertenaga angin dan fregat Empire . Namun, teknologi yang lebih sederhana juga membuat pertempuran menjadi kurang menarik, karena pertempuran laut sering berubah menjadi sesuatu yang menyerupai pertempuran tank dari game strategi real-time lainnya, dengan kapal haluan jarak jauh melunakkan musuh sementara kapal penyerang yang lebih besar mendekat untuk melakukan serangan. aksi naik pesawat. Itu tergantung pada angka, dan pemain akan dengan cepat belajar untuk cukup mengklik tombol autoresolve saat kapal berbenturan.

AI mode kampanye juga telah diubah menjadi lebih baik. Faksi tetangga menjadi waspada saat Anda menaklukkan jalan Anda ke Kyoto, dan saat kekuatan saya tumbuh, semakin sulit untuk mempertahankan aliansi saya atau menyerang yang baru. Itu juga menggerakkan pasukan secara paksa, bukan sedikit demi sedikit. Pasukannya hampir selalu besar dan komposisinya cukup baik.

Untuk mengambil satu insiden, jenderal terbaik saya pergi ke tenggara untuk merebut provinsi terakhir saingan yang tersisa, ketika kekuatan terbesar klan yang tersisa menerobos perbatasan utara saya, bersama pasukan tiga kali ukuran itu… milik tetangga saya yang lain di utara. Itu telah membentuk aliansi dengan faksi itu dan keduanya telah bergerak bersama untuk menyerang ibukota saya. Situasi kemudian berubah menjadi perlombaan putus asa untuk memecat provinsi terakhir faksi tenggara (sehingga membubarkan pasukannya), memberikan pembela modal saya kesempatan yang lebih baik untuk menahan serangan musuh utara.

Sedihnya, pembela tersebut (dipimpin oleh putra saya) meninggal secara terhormat selama penyerangan tersebut, dan tujuan saya berubah untuk merebut kembali provinsi asal saya. Untungnya, ninja terbaik saya siap untuk membunuh jenderal pasukan pendudukan, melumpuhkan pasukan mereka cukup bagi saya untuk mengalahkan mereka pada musim semi berikutnya. Skenario dinamis seperti itu sering muncul selama kampanye Shogun 2 , menjadikan setiap pengalaman unik. Yang mengatakan, saya biasanya tidak kompeten dalam permainan semacam ini, jadi pemain yang lebih terampil mungkin menganggap permainan itu terlalu mudah. Kemudian lagi, itulah gunanya multipemain.

Shogun 2 juga menyediakan serangkaian opsi multipemain yang sangat kuat. Fitur “drop-in” dari Napoleon kembali, memungkinkan pemain kehidupan nyata untuk menggantikan lawan AI selama kampanye pemain tunggal (dengan undangan atau secara acak). Kampanye kooperatif dan kompetitif juga tersedia, dan fitur komunitas Steam yang ada diintegrasikan ke dalam interaksi berbasis klan game. Namun, bagian paling menarik dari multipemain Shogun 2 adalah mode Penaklukan Avatar. Penaklukan Avatar mungkin paling baik dianggap sebagai perkembangan mirip RPG dari game Call of Duty , kecuali disetel dengan halus agar sesuai dengan game dalam skala Total War.

Sama seperti di singleplayer, pemain memilih faksi awal dan lokasi di peta Jepang yang besar (meskipun 2D dan disederhanakan), yang menentukan bonus dan unit awal mereka. Namun alih-alih mengelola kota dan bersaing dengan AI, mereka memainkan pertempuran multipemain melawan pemain lain, mendapatkan peningkatan, unit baru, dan tunjangan baru (dalam bentuk pengikut) dengan setiap wilayah baru yang mereka taklukkan. Ini adalah cara yang mengasyikkan untuk mempertahankan minat pada game di luar kampanye pemain tunggal.

Avatar pemain juga dapat dikustomisasi, memilih bagian baju besi yang diberikan untuk penaklukan, sebagai penjarahan acak, atau terkait dengan pencapaian Steam. Penampilan yang tersedia untuk pemain mulai dari yang akurat secara historis hingga yang konyol, dan dapat dilihat secara real-time, terlepas dari kenyataan bahwa tidak ada komandan waras yang akan memperbesar avatar mereka di tengah panasnya pertempuran. Namun, tidak pernah gagal untuk menghibur, dan untuk itu saya telah membuat haiku kasar ini:

Perang total, tak terkalahkan
Kecuali melakukannya di kemudi
Bentuknya seperti kepala cumi-cumi

Total War: Shogun 2 adalah game Creative Assembly yang paling dipoles hingga saat ini, dan berfungsi sebagai penegasan kembali nilai-nilai yang membuat seri ini menjadi wahyu lebih dari satu dekade yang lalu. Tampaknya tepat jika nilai-nilai itu ditegaskan kembali dalam game yang didasarkan pada pengaturan yang sama seperti saat itu.

Dikatakan bahwa “Kamu tidak bisa pulang lagi”. Nah, Shogun 2 melakukannya, dengan cara terbaik.

By admin