Ulasan Disintegration: Game First-person Stategy – Disintegration adalah salah satu dari sedikit yang benar-benar memadukan mekanika taktik inti real-time dan penembakan orang pertama. Ini bukan campuran yang unik, meskipun keseimbangan kedua gaya terasa berbeda dari apa yang telah kita lihat selama bertahun-tahun. Strateginya kaya dan menuntut, bahkan ketika AI tidak dapat memenuhi tanggung jawabnya. Penembakan membangkitkan semua hal baik tentang urutan menara – terutama perasaan bahwa Anda adalah senjata yang sangat besar dan selalu ada lebih banyak hal untuk ditembak – tanpa kebosanan terbatas yang berasal dari berada di atas rel. Kekuatan bagian-bagian itu, dan cara Anda terus-menerus beralih di antara mereka.

Ulasan Disintegration: Game First-person Stategy

jpgame – Dalam kampanye pemain tunggal, Anda mengontrol Romer Shoal, komandan terbang sepeda motor dari pasukan pasukan khusus robot. Sebagai “pilot“, Anda adalah pengintai, artileri, penyembuh, dan apa pun yang dibutuhkan tim Anda. Namun, meskipun sepertinya Anda memegang semua kartu, tim Anda dapat mengalahkan musuh lebih cepat sebagai kelompok daripada Anda sendiri, jadi Anda membutuhkan mereka untuk melakukan sebagian besar pemicu. Jadi peran terpenting Anda adalah pemanggil tembakan: Anda memberi tahu mereka ke mana harus pergi dan siapa yang harus ditembak. Jika Anda ceroboh, mereka kewalahan dan semua orang mati. Jika Anda tidak mengantisipasi dan bereaksi terhadap manuver musuh, mereka akan kewalahan dan semua orang mati.

Jadi, sebagai Romer, Anda terus bergerak. Sebagai pemimpin tim, Anda memiliki banyak tanggung jawab, dan Anda harus sering berganti topi menunjukkan sampul baru, menembakkan suar penyembuhan, memanggil masing-masing dari dua hingga empat bot Anda di lapangan untuk menggunakan kemampuan khusus mereka. Memantau keterampilan, yang mencakup granat gegar otak yang melemahkan armor dan medan yang memperlambat musuh, sangat penting. Dengan tim kecil yang sering melawan jumlah yang jauh lebih besar, pengaturan waktu dan sinkronisasi keterampilan ini merupakan cara penting untuk mendapatkan keunggulan. Namun, secara keseluruhan, Anda harus selalu hadir, fokus pada tugas yang ada, sambil mempertahankan kesadaran yang lebih luas tentang medan perang. Mengelola semua tugas ini dan menjaga jari pepatah Anda pada denyut nadi pertempuran membuat adrenalin terpompa. Kadang-kadang bisa menjadi luar biasa.

Baca Juga : Ulasan Hot Forties Quattro: Game Slot Novomatic

Yang mengatakan, kadang-kadang bisa lebih stres dari yang seharusnya. Meskipun sekutu Anda sangat bergantung pada pesanan Anda, mereka bukan drone yang tidak punya pikiran: Mereka bereaksi terhadap musuh dan lingkungan mereka, tetapi tidak selalu dengan cara yang seharusnya. Terlalu sering, saya akan mengarahkan tim saya untuk berlindung, hanya untuk melihat mereka berdiri di sampingnya atau keluar dari posisi untuk mengejar musuh ketika saya secara khusus menyuruh mereka untuk bertahan. Mengingat jumlah musuh yang dilemparkan pada Anda dalam situasi tertentu, Anda benar-benar membutuhkan tentara Anda untuk mengikuti perintah dengan tepat (terutama ketika perintah itu melibatkan menjaga mereka tetap hidup), dan itu bukan jaminan. Masalahnya terasa sangat membuat frustrasi karena pos pemeriksaan permainan yang jarang, yang mencerminkan urutan alami tetapi sering membuat Anda mengulangi permainan selama 10 hingga 15 menit jika Anda mati pada klimaks sebuah adegan.

Secara default, elemen strategis dari gameplay menghabiskan lebih banyak waktu Anda daripada menembak, tetapi, yang mengejutkan, adalah mungkin untuk mengubahnya. Jika Anda menurunkan tingkat kesulitan dari pengaturan “maverick” default sepertiga dari empat Anda menjadi kurang bergantung pada rekan tim Anda untuk melakukan penembakan. Mereka tetap hidup lebih lama, jadi Anda tidak perlu memikirkan mereka, dan senjata Romer lebih kuat. Anda tidak dapat melupakan tim Anda, tetapi dinamika bergeser ke jenis permainan yang lebih maju.

Rasanya seperti permainan yang berbeda, tapi itu bukan hal yang buruk. Masih ada strategi untuk menjatuhkan musuh secara sistematis untuk meminimalkan ancaman terhadap pasukan Anda, bekerja sama dengan mereka untuk mengelola setiap situasi. Anda juga mendapatkan lebih banyak waktu untuk menikmati banyak senjata berat gravcycle, yang berubah di setiap level. Dari ranjau jarak jauh hingga senapan raksasa dan peluncur roket, semuanya terasa sangat kuat pada pengaturan kesulitan yang lebih rendah, sehingga Anda bisa merasa lebih dominan daripada yang Anda rasakan pada kesulitan strategi yang lebih tinggi dan lebih maju. Ini hampir seperti mode permainan yang berbeda untuk satu kampanye – penembak dan strategi. Tidak ada yang sempurna; penembaknya agak terlalu mudah, dan strateginya memiliki beberapa kelemahan teknis yang dapat merusak stres yang menyenangkan, mengubahnya menjadi stres yang membuat frustrasi dan marah. Tapi saya senang memainkannya dua arah.

Bagaimanapun, Disintegration adalah pengalaman gameplay-pertama, meskipun ada tawaran untuk menegaskan dirinya sebagai epik sci-fi. Meskipun itu menciptakan banyak peluang untuk membangun pengetahuan dan karakternya, termasuk banyak adegan pembuatan karakter dan bagian pangkalan di antara misi di mana Anda dapat berbicara dengan rekan tim Anda, plotnya terasa terburu-buru. Sayang sekali karena ada banyak contoh cerita ekstra-narasi yang bagus di dalam game. Konsep integrasi di mana kebanyakan orang telah mentransfer kesadaran mereka ke dalam robot mengarah ke banyak kerutan pembangunan dunia yang menarik, termasuk banyak momen pembangunan karakter kecil. Namun, tanpa plot yang kuat, semuanya pada akhirnya bisa dilupakan.

Selain ceritanya, Disintegration memungkinkan Anda untuk menunjukkan penguasaan Anda terhadap strategi / gameplay hybrid FPS dalam multiplayer kompetitif. Ada tiga game: Collector, varian deathmatch yang mirip dengan Call of Duty’s Kill Confirmed; mode Raja Bukit yang disebut Kontrol Zona; dan Retrieval, permainan menyerang-dan-bertahan di mana setiap tim harus mengawal satu regu-bot saat membawa inti ke landasan peluncuran rudal. Ketiga permainan tersebut hingga lima lawan lima, dengan setiap pemain memilih dari daftar sembilan kru, termasuk pemuatan gravcycle unik untuk pemain dan regu AI.

Baca Juga : Ulasan Game Atom RPGĀ 

Tidak peduli mode apa yang Anda mainkan, multipemain terasa lebih seperti versi penembak Disintegration daripada versi strategi. Bot AI Anda mati bersama Anda, jadi ada insentif kuat untuk menggunakan skuad Anda sebagai penyangga dan menargetkan pemain lain. Selain Retrieval, di mana Anda harus menggunakan bot untuk membawa inti, dinamika menjadi komandan sebagian besar keluar dari jendela. Mereka bukannya tidak membantu, tetapi strategi tidak diperlukan selain memikirkan kemampuan mereka. Tanpa itu, ini adalah mode multipemain FPS yang dibuat dengan baik tetapi dasar. Yang mengatakan, scrum tim penuh, lima lawan lima dengan bot semua orang yang melakukannya terlihat cukup keren, jadi saya akan merekomendasikan untuk memeriksa setidaknya satu atau dua pertandingan hanya untuk melihatnya.

Ketika Disintegration bekerja, itu benar-benar bekerja. Anda menembakkan senjata, Anda memanggil maju dan mundur, memerintahkan serangan rudal. Anda benar-benar merasakan bahwa Anda berada di tengah-tengahnya, jantung dari sebuah pertempuran. Kegembiraan dan stres yang ditimbulkannya merupakan bukti betapa keseluruhan gameplay menarik Anda. Ada elemen di sekitar pinggiran pengalaman yang bisa lebih disetel dengan lebih baik, tetapi mereka tidak mengurangi apa yang membuatnya bekerja.

By admin