Triangle Strategy Review: Short Nostalgic Reunion – Sekali melihat Strategi Segitiga dan RPG taktis kultus Square Enix akan segera muncul di benak Anda. Hari-hari Final Fantasy Tactics di PS1 atau meringkuk di PSP Anda untuk memainkan Tactics Ogre sengaja dibangkitkan dalam gameplay nostalgia dan desain visual dari Triangle Strategy.

Triangle Strategy Review: Short Nostalgic Reunion

 

jpgame – Ini telah menjadi tujuan dari game bergaya HD-2D yang dipimpin oleh Tim Asano di Square Enix. Octopath Traveler adalah penerus spiritual Final Fantasy VI, dan dengan Strategi Segitiga, Tim Asano dan ArtDink telah secara efektif membuat sekuel impian mereka untuk Final Fantasy Tactics.

Namun, sejak dirilisnya judul-judul lama ini, genre RPG taktis telah berubah dengan kesuksesan gameplay yang berfokus pada karakter dan sistem lingkungan dalam game seperti Fire Emblem: Awakening dan Divinity: Original Sin.

Baca Juga :  Review Game Slot Western Gold Megaways

Sayangnya, Strategi Segitiga bertujuan untuk mencapai ketinggian pendahulunya sambil mencoba menerapkan pertempuran taktis Square Enix klasik dan interaksi karakter di luar pertempuran. Akibatnya, seluruh permainan terasa terlalu terkendali di bagian mana pun untuk terasa seperti bertahan terhadap pendahulunya yang spiritual.

Games That Nations Play

Setiap permainan role-playing strategi fantasi abad pertengahan (SRPG) dimulai dengan sebuah negara. Ini adalah perangkat naratif yang mudah untuk digunakan, karena genre ini berakar pada permainan perang di mana secara tradisional pasukan unit militer yang berlawanan diposisikan satu sama lain agar pemain dapat bertempur. SRPG mengembangkan formula ini dengan membuat cerita dramatis untuk menyejajarkan perang, dan menghabiskan waktu menyempurnakan karakter yang terlibat di dalamnya.

Dalam Strategi Segitiga kami mengikuti peristiwa di benua Norzelia setelah 30 tahun perbaikan pascaperang. Di dalam Norzelia terdapat tiga negara Aesfrost, Hyzante, dan Glenbrook (rumah protagonis). Dalam Perang Saltiron, setiap negara berhadapan dalam konflik memperebutkan garam yang langka di benua itu. Meskipun perang telah berakhir, ketegangan tetap ada, yang mengarah ke cerita utama game tentang intrik politik yang melibatkan pengkhianatan, kudeta, dan identitas tersembunyi. Pemain mengikuti protagonis Serenoa, yang mengambil peran sebagai penguasa House Wolffort of Glenbrook saat Aesfrost mencoba untuk menggulingkan perdamaian antar negara.

Sayangnya, Strategi Segitiga tidak memberikan kritik mendalam tentang cara kerja sistem ini. Sebaliknya, ia mencoba memposisikan peristiwa ini sebagai rangkaian klise yang dirancang untuk memberikan konteks pada karakter. Namun, dengan cara penulisan Strategi Segitiga, upaya ini gagal menciptakan respons emosional yang melampaui kebingungan. Sebagian besar ceritanya disampaikan melalui dialog antara tokoh-tokoh pemerintah yang berbicara tentang sejarah benua, ayah dan agama, serta kehormatan dan kemuliaan. Tetapi interaksi ini ditulis dengan cara yang tidak meyakinkan.

Tokoh kerajaan akan mengucapkan kalimat seperti, “Jelas bahwa semua orang tidak diperlakukan sama!” atau “Jika saya mengorbankan diri saya sendiri, tidak ada orang lain yang akan dibunuh. ” Kedengarannya lucu karena mencoba menggambarkan karakter sebagai orang yang terhormat atau menindas melalui ucapan yang mencolok, bukan menunjukkan bagaimana sistem menjunjung tinggi orang-orang tersebut dan dibangun untuk menindas. Sulit untuk peduli dengan apa yang terjadi ketika tidak ada investasi di luar eksposisi.

Tidak banyak lagi yang terjadi dengan karakter di pesta Anda. Cutscene memakan waktu sebanyak pertempuran, tetapi diisi dengan basa-basi dan sentimen berulang sebelum plot bergerak maju. Waktu di mana karakter harus terikat satu sama lain dan memberi kita bagian baru dari diri mereka sendiri tidak diberi cukup udara. Serenoa menyaksikan ayahnya terbaring sekarat dan kerajaan sahabatnya jatuh, tetapi jarang menunjukkan kerentanan emosional dan sebaliknya dengan berani berkata, “kita harus tetap bersatu dan terus berjuang.” Satu-satunya karakter yang benar-benar menonjol adalah Roland, pangeran Kastil Whiteholm yang jatuh, karena dia berurusan dengan tema rasa bersalah, identitas, dan balas dendam. Padahal, saya mendapati diri saya masih frustrasi dengan kehilangan gambaran besarnya yang berulang kali.

Pakaian politik dunia yang terbuka ini tidak terbatas pada dialog. Strategi Segitiga tidak memiliki kepekaan dalam caranya mengkonseptualisasikan orang-orang di dunia dan budaya mereka. Contoh terbesar dari hal ini adalah orang-orang Rosellian, yang didiskriminasi karena rambut merah jambu mereka. Di paruh pertama permainan, Roselle didiskriminasi tanpa penjelasan. Belakangan, Roselle diturunkan untuk ditahan di kamp kerja paksa karena kepercayaan agama bahwa mereka akan menimbun garam dunia. Strategi Segitiga mencoba mengembangkan kisah orang-orang ini untuk memberi mereka nuansa. Namun ini gagal karena konstruksi Roselle secara tidak sensitif diilhami oleh rasa sakit holocaust di dunia nyata sepanjang sejarah. Triangle Strategy mencoba mengisi dunianya dengan kesulitan tematik melalui alat yang memberikan trauma tanpa konteks.

A Rock And A Hard Place

Cara utama Strategi Segitiga mengungkapkan cita-cita karakter adalah melalui “keyakinan”. Ini adalah nilai-nilai yang dikembangkan karakter Anda selama keputusan Anda, yang dibentuk oleh tiga cita-cita: utilitas, moralitas, dan kebebasan. Kapan pun dalam game, Anda akan diberi tahu saat nilai ini terpengaruh. Sebagian besar keputusan akan datang melalui pilihan dialog yang dibuat selama cutscene dan sesi eksplorasi. Namun, saat Anda menyelesaikan pertempuran pura-pura untuk penggilingan, Anda masih dapat menerima pemberitahuan seperti tanda bahwa keyakinan Anda telah berubah.

Mengecewakan, keyakinan ini terasa sangat terputus dari permainan. Keyakinan dimaksudkan untuk menentukan karakter mana yang bergabung dengan pesta Anda dan bagian lain dari cerita, tetapi cerita dan dialog karakter sangat ringan sehingga tidak ada indikasi bahwa tindakan Anda memengaruhi apa pun. Sistem keyakinan kurang seperti serangkaian pilihan bercabang dengan konsekuensi, dan lebih seperti kondisi sewenang-wenang untuk menerima pembukaan kunci tertentu dengan indikator tidak berguna yang muncul setelah setiap peristiwa.

Keyakinan ini sejajar dengan mekanisme naratif lainnya, “timbangan keyakinan”. Setiap beberapa bab, karakter akan mengalami dilema yang tidak dapat mereka sepakati bersama. Alih-alih meminta pemain untuk memutuskan arah mana yang harus mereka ambil, mereka memilih keputusan dengan menempatkan batu anonim ke dalam skala. Saya mendapati diri saya terkejut dengan betapa konyolnya beberapa keputusan itu.

“Kita dapat memilih untuk membanjiri seluruh kota orang atau menyelinap di malam hari untuk membunuh jenderal mereka agar tidak membahayakan orang sama sekali.“Kami dapat menerima bantuan untuk membangun kembali rumah kami dari negara religius, tetapi kami harus memindahkan orang-orang yang secara historis tertindas yang hidup dalam perlindungan negara kami ke kamp kerja paksa negara religius.”

Keputusan ini menawarkan gagasan naif tentang cara pemerintah membuat keputusan dan merasakan kerugian. Ini menyebarkan gagasan Strategi Segitiga bahwa pemerintah yang “baik” tidak membuat keputusan untuk merugikan rakyatnya, tetapi hanya merugikan mereka sebagai efek samping karena tidak dapat memuaskan siapa pun.

Terkadang keputusan ini bahkan tidak berjalan seperti yang Anda harapkan. Ketika saya membuat keputusan untuk mempertahankan nilai-nilai saya, saya terkejut bahwa itu tidak masalah. Orang-orang masih mati ketika saya memutuskan situasi yang lebih sulit yang akan membuat mereka tetap hidup. Anggota partyku terus ingin melepaskan peran mereka, meskipun begitu banyak yang mengorbankan diri untuk melanjutkan. Ini karena plot menyeluruh utama diprioritaskan daripada narasi bercabang yang dapat diambil oleh game tersebut.

Jika Triangle Strategy adalah novel visual dengan porsi keyakinan/voting ini, saya mungkin tidak akan merekomendasikannya kepada siapa pun. Namun, di luar semua ini, gameplay yang terinspirasi dari taktik Square Enix cukup kuat sehingga tidak bekerja keras.

Pieces On The Board

Terlepas dari alur permainannya, pertarungan dalam Triangle Strategy sangat menyenangkan. Itu tidak pernah mencapai ketinggian Final Fantasy Tactics, tetapi masih menampilkan serangkaian pertarungan RPG strategi yang dirancang dengan baik. Ada banyak aspek yang akan Anda temukan akrab dengan RPG taktis Square Enix lainnya, seperti memindahkan karakter melalui kisi untuk menusuk dari belakang atau menembak musuh dari tempat yang lebih tinggi. Namun, Strategi Segitiga telah menambahkan lebih banyak formula.

Ada lebih banyak penekanan pada di mana karakter ditempatkan. Salah satu cara paling sederhana yang telah diulangi adalah dengan menambahkan serangan lanjutan, di mana menempatkan musuh di antara dua karakter dapat menyebabkan serangan tambahan. Apa yang lebih bermanfaat, bagaimanapun, adalah senjata berbasis plot dan interaksi berbasis keterampilan dalam lingkungan. Keputusan yang dibuat sepanjang permainan dapat memengaruhi medan perang, seperti menemukan senjata terkait cerita yang tersebar di seluruh papan. Contoh lainnya adalah selama salah satu pertempuran kritis dalam permainan saya; itu melibatkan manipulasi kelompok musuh secara strategis untuk berkumpul menjadi kotak-kotak sehingga saya bisa mengunci mereka dan membakarnya. Momen-momen ini tidak pernah terasa menarik perhatian, karena tidak digunakan secara berlebihan, dan cukup memuaskan di hadapan musuh yang sangat kuat yang muncul di sepanjang permainan.

Tidak ada kelas yang dapat diubah oleh karakter seperti Final Fantasy Tactics. Namun, setiap karakter memiliki serangkaian kemampuan dan sifat yang sejajar dengan kelas tersebut. Misalnya, sang protagonis, Serenoa, adalah seorang kesatria yang memiliki kemampuan memanfaatkan pedang dan serangan baliknya. Saya juga merekrut apoteker yang memungkinkan saya menggunakan item dua kali per giliran dan melemparkannya dari jarak jauh. Favorit pribadi lainnya adalah mekanik, yang membuat jebakan pegas di tanah untuk melempar musuh. Meskipun perkembangan per karakter lebih sedikit daripada yang saya inginkan, itu bukan masalah yang mencolok.

Namun, aspek gameplay yang membuat frustrasi adalah tidak ada cukup konten dalam game untuk membuat pertarungan bersinar. Bermain melalui cerita, ada saat-saat di mana konflik dalam narasi sejalan dengan pertarungan musuh yang spektakuler. Selama pertarungan ini, saya menemukan diri saya sangat puas dalam tindakan memuat ulang setiap kali untuk memikirkan kembali ketika strategi saya mengecewakan saya dalam menghadapi pertempuran yang sulit. Namun hanya ada beberapa momen tersebut yang tersebar di sepanjang permainan. Di luar cerita, satu-satunya pertempuran lain adalah pertempuran tiruan yang bisa digunakan pemain untuk berlatih. Saya menemukan ini setara dengan pertarungan cerita dalam hal kegembiraan, kesulitan, dan strategi. Namun, saat pemain semakin maju dalam permainan, narasinya meminta karakter untuk melakukan pertempuran tiruan yang sama di kedai berulang kali untuk mencapai level yang tepat untuk pertarungan karena hanya ada satu pertempuran sisi yang ditawarkan per bab. Dalam permainan saya, saya mengerjakan pertarungan yang sama tiga sampai lima kali di paruh belakang permainan hanya agar saya bisa mencapai level yang disarankan untuk ketukan cerita berikutnya.

Bottom Line

Saat menyelesaikan Strategi Segitiga, saya bertanya-tanya mengapa permainan terasa begitu terbatas. Ada banyak kreativitas dalam sistem pemungutan suara, keyakinan, dan pertarungan. Namun, ada kekurangan konten untuk memanfaatkan sistem pertarungan di luar cerita utama, dan plotnya sendiri berakhir dengan kekecewaan besar. Di akhir permainan, saya telah mematikan musik dari begitu banyak pertarungan tiruan dan sangat ingin melewatkan cutscene untuk mendapatkan lebih banyak gameplay. Saya telah kehilangan minat pada karakter setelah mereka menolak untuk tumbuh dari awal permainan.

Baca Juga : 5 Game Fitness Terbaik Untuk Dimainkan di Android 

Strategi Segitiga bukanlah kedatangan berikutnya dari Final Fantasy Tactics atau Tactics Ogre, tetapi itu memang menimbulkan gatal taktis yang serupa. Di tengah rasa lelah dengan cutscene dan grinding, pertarungan cerita utama selalu menghadirkan perasaan berpikir mendalam dan memikirkan strategi. Bagi mereka yang datang untuk perasaan yang sama, dan kurang tertarik dengan apa yang ditawarkan narasi, Strategi Segitiga mungkin cocok untuk Anda.

By admin